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虛擬現實在OTT視頻中舉足輕重
作者:管理員 來源:廣電獵酷 日期:2016-6-29 瀏覽:6389 次
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Level3的一項研究稱,StreamingMedia以及UnisphereStudy發現三分之二的OTT服務提供商認為虛擬現實是一項能夠長久發展的技術。

全球OTT視頻服務市場——《當今的趨勢及4K、HDR、HFR以及VR發展調查》讓受訪公司衡量OTT當下的現狀以及一些其他的話題,話題涉及商業、技術以及競爭再到OTT服務的收益能力等各個方面。
 
其中最令人信服的一條結論是虛擬現實(VR)視頻將成為流媒體視頻的支柱。
 
數據顯示,45%的受訪公司都提供OTT服務,比2015年增長了10%,意味著用戶使用率的提升。在提供OTT服務的公司中,52%正處于調研、準備推出或者已經推出虛擬現實視頻節目的階段,三分之二的公司認為虛擬現實將長久發展。此外,將近一半的受訪公司表示計劃推出4K節目、4K點播流媒體節目或者4K超高清線性直播節目以及賽事的流媒體直播。幾乎70%的受訪公司表示他們將提供高幀率(HFR)的高清視頻,同時也提供顏色更深的高動態范圍(HDR)節目。
 
然而該調查同時也指出用戶普及過程中的一些障礙,比如缺少播放器、虛擬現實設備中由于性能因素造成的而延遲,以及OTT虛擬現實節目傳輸中的帶寬限制。
 
“隨著OTT行業的持續發展和演變,該研究表明OTT更加聚焦在體育賽事的流媒體直播方面——這本身也是一個挑戰——同時也聚焦在4K或虛擬現實節目的流媒體播出上。”Level3的市場總監AnthonyChristie說到,“即便終端用戶已經開始觀看新一代的視頻節目,但他們仍希望的頻流媒體的體驗能夠無縫銜接。該研究還表明OTT服務提供商越來越需要增強其節目傳輸網絡的魯棒性,從而適應這次OTT服務的升級,同時也能確保更加安全、可靠的網絡環境。”
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